A essa altura você já deve saber muito bem que (a) o rancoroso e agora envelhecido Sam Fisher partiu em busca de vingança contra a sua própria organização, e também que (b) diversas mecânicas novas — como “last known position” e “mark and execute” — deve ditar o ritmo das coisas daqui para frente. Não? Então confira uma das prévias anteriores aqui do Baixaki Jogos.
Do contrário, é hora de ver como exatamente esses novos elementos devem funcionar em um dos modos mais extremos de Splinter Cell: Conviction: Last Stand. A analogia é inevitável: trata-se do mesmo conceito básido do modo Horde, de Gears of War 2, ou ainda Firefight, de Halo: ODST. Ou seja, em meio a ondas e mais ondas de inimigos, dê um jeito de ser “o último homem em pé” quando a poeira baixar.
Haja o que houver, proteja o EMP!
Mas espera. O buraco aqui é um pouco mais embaixo. Quer dizer, sim, a ideia ainda é continuar vivo em um ambiente caótico onde os inimigos podem sair até mesmo de um vaso de flores. Entretanto, as características próprias de Last Stand aparecem graças ás possibilidade táticas e “stealth” de Conviction.
Em primeiro lugar, cabe aqui uma correção. Não apenas você deverá estar inteiro ao final das ondas de inimigos, mas também um portentoso, frágil e potencialmente caro emissor de pulsos eletromagnéticos. Em outras palavras, você deve ser o anteparo entre terroristas ensandecidos e o aparelho.
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