A Sega divulgou que sua divisão para videogames teve crescimento lento de vendas nestes últimos seis meses, que incluem o período de abril até setembro.
As vendas relativas aos negócios voltados ao consumidor, que englobam as operações de brinquedos e videogames, cresceu 2,9% ao ano e atingiu a marca de 18,7 bilhões de ienes.
No entanto, divisão de jogos da empresa informou foram comercializados 6,6 milhões de jogos no mundo todo. Assim assim, foi registrada a perda de 1,3 bilhões de ienes (R$ 27,5 milhões) em suas operações. A péssima atuação pode, no entanto, ser considerada um crescimento, tendo em bista que a empresa não está perdendo tanto dinheiro quanto no ano passado, que foi marcado com prejuizo de 8,1 bilhões de ienes (R$ 169 mi) no mesmo período.
"Na indústria de videogames domésticos, a baixa demanda por jogos nos Estados Unidos e Europa se devem a queda geral do consumo", disse a Sega em um pronunciamento oficial. "O grupo precisa se adaptar às mudanças nos negócios e novas demandas do mercado por novos conteúdos gerados por serviços de redes sociais e a expansão dos smartphones".
No mês passado, a Sega já havia dito que tomaria um certo cuidado para não levar muitos jogos protagonizados pelo mascote Sonic com frequência ao mercado.
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